Project Root intenta evolucionar el género de disparos clásico hacia escenarios abiertos, pero tropieza con una ejecución técnica que empaña su propuesta.
Project Root se presenta como una reinvención de los juegos de disparos de naves tradicionales, alejándose de los pasillos lineales para ofrecer una libertad de movimiento total en mapas de gran escala. Bajo una perspectiva cenital, los jugadores asumen el control de una aeronave de combate avanzada en una lucha por la supervivencia donde la destreza al volante —o mejor dicho, a los mandos— es el factor determinante entre el éxito y una explosión estrepitosa.
El corazón de la experiencia reside en su sistema de progresión y mecánicas de combate dual. Según reportan los pilotos más experimentados, "el juego tiene un sistema de mejoras donde los puntos obtenidos permiten fortalecer la unidad en áreas como potencia de fuego, velocidad y defensa". A diferencia de otros títulos del género, aquí debemos gestionar dos tipos de ataques: "balas para enemigos aéreos y misiles con mira para objetivos terrestres". Los escenarios son vastos y requieren un uso constante del instrumental, ya que como menciona un usuario: "Los mapas son inmensos, hay que estar atentos al radar para encontrar los puntos rojos de las misiones y objetivos secundarios". Esta estructura busca evocar a clásicos de la acción táctica, brindando una sensación de combate aéreo más libre y menos predecible.
Sin embargo, la recepción de la comunidad refleja una turbulencia constante debido a problemas de pulido y diseño. Una de las quejas más recurrentes es el sistema de control en PC; un jugador advierte que "la rotación del mapa controlada por el ratón es brusca y parece saltar en ángulos de 30 grados", lo que puede provocar mareos. Además, la frustración aumenta con la duración de las misiones y la falta de puntos de control: "Cada etapa se siente demasiado larga y agotadora, durando casi 30 minutos sin posibilidad de guardar el progreso en el medio". A esto se suman errores técnicos que rompen la inmersión, como destaca otra reseña: "Los logros están rotos; se desbloquean dentro del menú del juego, pero nunca aparecen en el perfil de la plataforma", sumado a reportes de enemigos que se quedan atrapados dentro de las paredes, volviéndose inalcanzables.
A pesar de sus fallos, Project Root puede encontrar un lugar en la biblioteca de los entusiastas del género que busquen un desafío económico, dado su bajísimo precio de $1.49 ARS. Si se cuenta con un joystick —herramienta que la comunidad califica como obligatoria para una experiencia decente—, es posible disfrutar de su atmósfera de ciencia ficción. No obstante, es vital entrar con las expectativas moderadas, sabiendo que estamos ante un proyecto que, en palabras de sus propios usuarios, "ha sido abandonado por sus desarrolladores sin corregir errores críticos".



Puntos Fuertes
- Precio extremadamente accesible en el mercado local.
- Sistema de mejoras que permite personalizar la potencia y defensa de la nave.
- Escenarios abiertos que ofrecen una alternativa a los juegos de disparos lineales.
- Diseño de niveles y jefes que presentan un reto interesante para los jugadores veteranos.
Puntos a Observar
- Controles deficientes con teclado y ratón; se recomienda usar mando obligatoriamente.
- Problemas técnicos persistentes, incluyendo errores en los logros y fallos en la inteligencia artificial.
- Misiones excesivamente largas sin sistema de guardado intermedio, lo que puede resultar monótono.
Conclusión
Project Root es una apuesta arriesgada que logra destacar por su escala y sistema de personalización, pero que acaba estrellándose por una falta de mantenimiento evidente. Es un diamante en bruto que nunca llegó a ser pulido, ideal únicamente para quienes tengan mucha paciencia, un joystick a mano y ganas de una experiencia de combate aéreo de la vieja escuela por el precio de un caramelo.
