Una propuesta ambiciosa de combate por turnos que queda atrapada entre sus grandes ideas y una ejecución técnica accidentada.
Fallen: A2P Protocol nos sumerge en un escenario post-apocalíptico desolado, donde la estrategia y la gestión de recursos son las únicas herramientas para sobrevivir. En este título, tomamos el control de una caravana en una misión desesperada de venganza, navegando por un mundo donde cada decisión en el campo de batalla puede significar el fin del viaje.
La jugabilidad se apoya fuertemente en los pilares del combate táctico por turnos, con una clara inspiración en los referentes del género. Para muchos usuarios, la experiencia logra capturar esa esencia, mencionando que el juego "lleva el género de XCOM 2 bastante bien" y que se siente como "un clásico moderno si te gustan los juegos por turnos con un alto componente de rol". La gestión de la caravana añade una capa de profundidad necesaria, aunque algunos jugadores advierten que "tenés que superar el comienzo un poco flojo antes de que se vuelva interesante". El sistema de coberturas, los diferentes tipos de armas y la evolución de los personajes son puntos destacados, aunque el título no llega a la "profundidad táctica de los grandes exponentes", cumpliendo con creces para aquellos que buscan una alternativa económica y directa.
La recepción de la comunidad es un campo de batalla tan dividido como el propio juego, con un equilibrio perfecto entre elogios y críticas feroces. Mientras algunos lo consideran una "sorpresa excelente" y un "juego divertido con combates alegres", otros no perdonan los fallos técnicos que empañan la obra. Las quejas sobre la inestabilidad son recurrentes: "el juego se congela todo el tiempo" y muchos usuarios lo catalogan directamente como un "juego muerto" o "abandonado desde 2016". Además, la curva de dificultad parece ser un problema para varios, señalando que "incluso en fácil es un desafío debido a lo rápido que se vuelven fuertes los enemigos" y el uso frustrante de granadas por parte de la inteligencia artificial, donde "los enemigos las lanzan sin parar mientras que vos fallás constantemente al usarlas".
En conclusión, Fallen: A2P Protocol es un diamante en bruto que nunca terminó de ser pulido. Por su precio actual de $9.99 ARS, ofrece una cantidad de horas respetable —con un promedio de 13.9 horas por jugador— para quienes tengan paciencia con sus asperezas. Es una recomendación válida para los fanáticos acérrimos de la estética al estilo Mad Max y la estrategia táctica, siempre y cuando se entre con expectativas moderadas respecto a su apartado técnico. Como bien resume un usuario: "No es un ganador de premios, pero es decente si lo comprás en oferta".



Puntos Fuertes
- Excelente relación precio-contenido para el mercado actual.
- Atmósfera post-apocalíptica muy bien lograda.
- Mecánicas de combate sólidas inspiradas en el sistema de XCOM.
- La gestión de la caravana aporta un toque distintivo al género.
- Duración de campaña satisfactoria para su categoría.
Puntos a Observar
- Presencia frecuente de errores de programación y bloqueos del sistema.
- Sensación de producto inacabado o abandonado por sus desarrolladores.
- Apartado gráfico y actuaciones de voz que se sienten anticuadas.
Conclusión
Fallen: A2P Protocol es una apuesta arriesgada que entrega momentos de satisfacción táctica a un precio imbatible, pero que carga con el peso de un desarrollo que se detuvo antes de alcanzar su máximo potencial. Si podés ignorar los fallos técnicos y el diseño visual algo rústico, vas a encontrar una travesía de venganza que, a pesar de sus cicatrices, se deja disfrutar.
