Saibot Studios abre el baúl de los recuerdos para entregarnos un experimento técnico que, entre saltos al vacío y una atmósfera asfixiante, sentó las bases de su reconocida saga de terror.
Doorways: Old Prototype no es un juego terminado en el sentido tradicional, sino una aventura inmersiva y retorcida que funciona como una cápsula del tiempo. Lanzado de forma gratuita, este título nos permite explorar las ideas primigenias y los conceptos de diseño que Saibot Studios desarrolló antes de que la saga Doorways se convirtiera en un referente del terror independiente en Argentina. Es una pieza de arqueología digital que mezcla el plataformeo de precisión con una estética lúgubre y opresiva.
La experiencia de juego se centra en mecánicas de exploración y resolución de acertijos en primera persona, con un fuerte énfasis en la verticalidad. Según los usuarios que han navegado por sus niveles, el título destaca por sus "manipulaciones con la iluminación y la perspectiva para resolver acertijos", lo que le otorga una identidad propia a pesar de su naturaleza experimental. Otros jugadores lo describen de forma más directa como "un plataformero en primera persona ambientado en un entorno oscuro que tiene puesto un traje de horror". La travesía nos lleva por escenarios que van desde paisajes infernales hasta zonas abstractas que carecen de texturas, reforzando esa sensación de estar recorriendo un mundo en construcción donde el peligro acecha en cada salto mal calculado.
Sin embargo, la recepción de la comunidad refleja la aspereza propia de un prototipo, con críticas divididas equitativamente entre quienes aprecian el valor histórico y quienes sufren sus carencias técnicas. Mientras que algunos destacan que "es un gran juego para practicar parkour y tener mucha paciencia", otros se han visto frustrados por la falta de pulido, describiéndolo como un "simulador de caerse hacia la muerte con algunos paisajes infernales que terminan aburriendo". Las quejas más recurrentes apuntan a la ausencia de opciones básicas, como el ajuste de volumen, llegando a decir que "el juego casi me rompe los oídos", o la falta de un sistema de guardado, lo que genera que muchos lo vean más como una "vitrina de un viejo prototipo" que como un producto sólido para el público general.
En conclusión, Doorways: Old Prototype es una oferta obligatoria para los completistas de la franquicia y para aquellos interesados en el proceso creativo del desarrollo de videojuegos. No esperes una narrativa profunda ni mecánicas refinadas; lo que vas a encontrar es un fragmento de historia pura. Como bien resume un usuario, "es fascinante escuchar la historia detrás de todo el proyecto", lo que justifica su descarga gratuita siempre y cuando sepas que estás entrando a un terreno de pruebas tan desafiante como imperfecto.



Puntos Fuertes
- Valor histórico: Permite conocer la génesis de un estudio latinoamericano destacado.
- Atmósfera lograda: Logra transmitir incomodidad y tensión con recursos limitados.
- Gratuito: No hay barreras de entrada para los curiosos de la saga.
- Mecánicas de perspectiva: Ideas interesantes sobre el uso de la luz y el entorno.
Puntos a Observar
- Falta de opciones técnicas: No posee ajustes de volumen ni configuración de controles.
- Controles toscos: El movimiento y el salto pueden sentirse "flotantes" o poco precisos.
- Dificultad frustrante: La falta de puntos de control y el diseño de niveles pueden cansar rápido.
Conclusión
Doorways: Old Prototype cumple su promesa de ser una mirada cruda al pasado. Aunque como juego independiente flaquea debido a su tosquedad técnica y falta de opciones de calidad de vida, su valor como documento histórico del desarrollo nacional argentino es innegable. Si tenés paciencia para lidiar con sus bordes filosos, es una experiencia corta que vale la pena explorar.
