Un shooter de naves que intenta capturar la esencia de los clásicos, pero se queda orbitando en una experiencia dispar y solitaria.
Vecitas se presenta en la tienda de Steam como un título de combate espacial de ritmo rápido que busca amalgamar la adrenalina de los enfrentamientos multijugador con una campaña para un solo jugador. Bajo la premisa de desbloquear naves y conquistar una galaxia persistente, el juego nos invita a sumergirnos en batallas de estilo arcade, aunque su ejecución técnica y la falta de una comunidad activa lo sitúan en una posición comprometida dentro del género.
El núcleo de la jugabilidad se basa en el dog-fighting o combate cerrado entre naves en un entorno 2D con profundidad visual. Según los reportes de los jugadores, se trata de un "juego de combate espacial 2D simple donde desbloqueás naves y las mejorás para convertirte en el temor del cosmos". Sin embargo, no todo es tan fluido como parece. Muchos usuarios coinciden en que la curva de aprendizaje está mal balanceada: "los controles llevan tiempo para acostumbrarse, pero una vez que progresás obtenés armas interesantes". Por el contrario, para otros el sistema de vuelo es el punto de quiebre negativo, describiéndolo como "bastante tosco", donde el movimiento basado en el impulso hace que la nave sea difícil de maniobrar en situaciones de tensión.
La recepción de la comunidad es, quizás, el aspecto más volátil de Vecitas. Con apenas un 42% de aprobación, los críticos más severos no tienen piedad al calificarlo como "basura digital con un multijugador muerto y un modo solitario malo". El mayor problema reside en la falta de contenido y la ausencia total de un tutorial: "sos un principiante y no sabés nada del juego, y eso no va a cambiar porque no hay tutorial". A pesar de estas críticas feroces, existe un sector de jugadores que valora la propuesta por su bajo costo y su estética, mencionando que posee una "gráfica moderna y hermosa con estilos de niveles y fondos espaciales agradables". Para estos usuarios, el título funciona como un "buen mata tiempo" que, a pesar de sus carencias, "¡se sirve mejor si se juega con amigos!".
En conclusión, Vecitas es una apuesta arriesgada incluso por su bajísimo precio de $2.39 ARS. Si bien ofrece una progresión técnica aceptable y momentos de acción dinámica, se siente como un proyecto que no logró alcanzar su potencial. Es una experiencia que puede resultar "muy frustrante" debido a su dificultad mal calibrada y a la soledad de sus servidores. Solo es recomendable para aquellos entusiastas de los disparos espaciales que busquen una distracción breve y barata, o que cuenten con un grupo de conocidos para ignorar el vacío de su modo en línea.



Puntos Fuertes
- Precio extremadamente accesible para cualquier bolsillo.
- Estética visual y fondos espaciales bien logrados.
- Sistema de progresión que permite desbloquear nuevas naves y mejoras.
- Funciona bien como una experiencia casual de corta duración.
- Potencial divertido si se juega exclusivamente en modo privado con amigos.
Puntos a Observar
- Controles de vuelo inerciales que resultan toscos y poco intuitivos.
- Ausencia total de jugadores en el modo multijugador público.
- Falta de tutoriales, dejando al jugador a la deriva desde el primer minuto.
- Dificultad frustrante y picos de muerte injustos en el modo solitario.
Conclusión
Vecitas intenta despegar hacia la gloria de los shooters clásicos, pero termina atrapado en su propio campo de asteroides de errores de diseño. Aunque visualmente cumple y su sistema de mejoras invita a jugar un poco más, la falta de pulido en las mecánicas de combate y la nula base de jugadores lo convierten en un viaje solitario que pocos querrán repetir. Es, en esencia, un pequeño experimento espacial que ofrece ráfagas de diversión pero que carece de combustible para un viaje de larga duración.
